• <tt id="84qz5"><noscript id="84qz5"></noscript></tt>
      <rt id="84qz5"></rt>

    <rp id="84qz5"><meter id="84qz5"><p id="84qz5"></p></meter></rp>
    <b id="84qz5"></b>
  • <b id="84qz5"><tbody id="84qz5"></tbody></b>
    <acronym id="84qz5"><small id="84qz5"></small></acronym>
    <cite id="84qz5"><span id="84qz5"></span></cite>

  • 
    
    <cite id="84qz5"></cite>

    公司新聞

    當前位置:首頁 >> 行業新聞

    描繪 Hololens 的“全息”應用場景

    發布時間:2015-05-19

    提要: “酷!那我們就可以有燈管了!你想想,你走在這個鳥房間里,忽然——嗞啦、嗞啦——燈全滅了!” 
      從技術上看,微軟的 Hololens 還遠不是全息影像,而微軟卻稱之為一種新的現實,一種可以融合于真實世界的三維“全息”影像。不過從交互上考慮,Hololens 確實是想用三維影像的技術來實現全息影像般的計算界面。只要能推動 AR / VR 技術的發展,Holo 這個用法倒是也無可厚非。

    根據 WIRED 網站給出的信息,Hololens 內部有 120°× 120° 景深攝像頭、18個各式傳感器,GPU、CPU 以及一個獨有的 HPU(holographic processing unit, 全息圖像處理單元),還有最為關鍵的圖像顯示系統。值得注意的是,虛擬的影像是由一個被稱之為 light engine 的設備通過鏡片產生的,光子以特定的角度進入眼睛,大腦就會以為那是真實世界物體的反射光一樣。交互界面包括動作和語音識別,以及視線追蹤。Hololens 可以同時實現“全息”影像,虛擬現實以及增強現實的功能。

    畢竟 Hololens 還處于原型階段,微軟在這個項目的頁面也提到了——“We have built the platform, but it is you who will bring it to life.” 這項技術的潛能確實還有待進一步發掘。那么電腦圖像從 2D 發展到 3D 的過程或許會對此有所啟示。在《毀滅戰士》的制作過程,卡馬克已經用有限多邊形和射線追蹤的動態縮放以及材質貼圖創造出了一個流暢的三維世界,當他向羅梅洛介紹正在做亮度衰減時,羅梅洛的第一個念頭依舊是:我們可以用這項技術來做什么?

    他向卡馬克問道:“這么說,你可以改變燈光的亮度,能把它做成動態的嗎?還是必須預先計算好?”

    “嗯,我可以把它做成動態的。”卡馬克回答。

    “酷!那我們就可以有燈管了!你想想,你走在這個鳥房間里,忽然——嗞啦、嗞啦——燈全滅了!”(來源:錦潤電子顯示網)

     

     

    国产麻豆精品在线